شركة Óptima تدمج الذكاء الإصطناعي في أداة لمكافحة مشكلة إدمان القمار

35

تعمل شركة Óptima, وهي شركة تكنولوجيا للألعاب مقرها في إسبانيا, على نشر الذكاء الإصطناعي والتعلم الآلي في أحدث أداة لها لمعالجة مشكلة إدمان لقمار.

يمكن للأداة إكتشاف اللحظة الدقيقة التي ينتقل فيها الشخص من الترفيه إلى مستويات إدمان المقامرة من خلال إستخدام الذكاء الإصطناعي.

تقوم Óptima, التي لديها شراكة مع العديد من شركات المراهنات بما في ذلك شركات مثل bwin و bet365, بتطوير الأداة في Oracle Cloud Technology, لتحليل عملية الرهان بالكامل من حساب الرهانات إلى كيفية معالجة المدفوعات.

وقال Jacob López Curciel, الرئيس التنفيذي لشركة Óptima: “نحن نعمل على المستوى الأوروبي لمكافحة مشكلة القمار من خلال التعلم الآلي والذكاء الإصطناعي. والهدف من ذلك هو منع المستخدمين من أن يصبحوا مقامرين, وليس ذلك عن طريق تحديد الأنماط, ولكن تلك اللحظة التي تجعل المرء مدمنا.

يقر Curciel أن تحديد المحفز الذي يدفع الناس إلي الإدمان معقد لأنه قد يكون أي شيء من ترويج معين أو تأثيرات خارجية أو ربما نوع المحتوى الذي يتعرض له اللاعب.

“من خلال الذكاء الإصطناعي, تسعى Óptima إلى الكشف عن هذه اللحظة الأساسية وتحريكها إلى مرحلة سابقة, وتجنب عبور الشخص إلى مرحلة الإدمان”.

وقد سعت الشركة أيضا لخدمة الأخصائيين النفسيين والمهنيين الآخرين لتطوير الأداة.

تمت ترجمة المقال الأصلي والموجود بالرابط أدناه

https://europeangaming.eu/portal/latest-news/2018/11/21/33036/optima-integrates-ai-in-tool-to-fight-problem-gambling/

تعليقات