شاهد رياضة جديدة تسمى Speedgate من ابتكار الذكاء الإصطناعي

55

نكتب عن الذكاء الاصطناعى طوال الوقت, سواء كانت التكنولوجيا تستخدم لكتابة الكتب أو صناعة الأفلام أو إدارة الطلبات عبر السيارة في مطاعم McDonald’s. لكن ما نحن بصدد الكتابة عنه الآن هو أمر لم نسمع به من قبل: استخدام الذكاء الإصطناعى لاختراع رياضة جديدة.

الرياضة المعنية هي Speedgate, وقد تم تطويرها من قبل شركة AKQA. أوضحت المديرة الإبداعية Whitney Jenkins أن الوكالة الرقمية أرادت أن تفعل شيئًا طموحًا ليتم عرضه في الحدث المقام وهو “أسبوع Portland للتصميم”, وبالنظر إلى عمل الفريق مع Nike ودعمها العام لمجال الرياضة, كان من المنطقي أن نسأل:” ماذا إذا اخترعنا لعبة كرة السلة التالية أو حتي كرة القدم القادمة؟ ”

للقيام بذلك, تقول AKQA إنها استخدمت شبكة عصبية متكررة (recurrent neural network), وتم تغذيتها ببيانات عن 400 رياضة مختلفة, وتلك البيانات كانت تستخدم بعد ذلك لإنشاء مفاهيم وقواعد رياضية.

وقالت Jenkins إن العديد من تلك الأفكار لم تكن مجدية. كان الذكاء الإصطناعى جيد في إبتكار أوصاف رياضية مبتكرة مثل “الباركور تحت الماء”, ولعبة فريسبي مبتكرة حيث يمرر اللاعبون كرة ذهابًا وإيابًا خلال بالونات الهواء الساخن وعلى حبل مشدود. لكن الأمر استغرق عمل متواصل مع فريق AKQA لتضييق القائمة وصولاً إلى ثلاثة احتمالات من أجل اختيار لعبة واحدة منهم, ثم تحسين وضبط القواعد إلى شيء قد يرغب الناس في لعبه بالفعل.

وقالت Jenkins: “نعلم أننا لا نستطيع أن نتدلى في الهواء على بعد 30 قدمًا, ونحن نفهم حدود ما هو منطقي كرياضة”. ومع ذلك, أصر على أنه لم يكن بالإمكان إنشاء Speedgate من قبل البشر وحدهم: “إن استخدام الذكاء الإصطناعي كعضو ضمن فريق مبدع يوسع أفق تفكيرنا, ولم يكن بإمكاننا الوصول إليه بدونه”.

بالإضافة إلى توليد الأفكار والقواعد, استخدمت AKQA أيضًا الذكاء الإصطناعي لإنشاء شعارات مختلفة لهذه الرياضة. وقالت Kathryn Webb, رائدة الذكاء الإصطناعي في الشركة, إنها قامت بتغذية أكثر من 10,400 شعارات رياضية في شبكة عصبية عميقة – نوع من الشبكات العصبية حيث يتم تدريب نموذجين منفردين يقوم أحدهما بتوليد بيانات ويقوم الأخر بمحاولة تصيد الأخطاء في النموذج الأخر ومن ثم يأتي الأسم: تخاصمية. الهدف الرئيسي من النموذجين هو رفع مستوي الدقة في الشبكة العصبية – وتم استعادة 6400 شعارات محتملة.

وقالت Webb: “فحص الفريق الشعارات المولدة من الشبكة واستلهم الكثير منها من حيث شكل الشعار ونظام الألوان”. “الشعارات المبتكرة مثال رائع على النماذج التي ترتكز علي عامل الجذب البصري وليس الشعارات التي ترتكز علي النص والتي نراها كثيرًا.”

وبالعودة إلى النص, كان الذكاء الإصطناعي مسؤولاً عن تصميم شعار الرياضة الجديدة, والذي تبناه على ما يبدو اللاعبون الأوائل “Face the ball to be the ball to be above the ball.”

إن نتيجة كل هذا العمل هي رياضة حيث تلعب الفرق المكونة من ستة لاعبين في ميدان ذي بوابات كبيرة, ويمررون ويركلون الكرة عبر البوابات (ولكن يجب تجنب بوابة الوسط) ليسجلوا. قالت Jenkins إنه على الرغم من أن رياضة Speedgate لا يُقصد بها أن تكون مشتقة من أي رياضة معينة, “أود أن أقول إننا استخدمنا الذكاء الإصطناعى لإنشاء رياضة جديدة تحتوي علي أفضل عناصر جذب لعبة الرجبي, كرة القدم, الفريسبي والكروكيه معاً في نهاية المطاف. ”

ستقوم AKQA بعرض ومناقشة Speedgate في الحدث المقام في Portland قريباً. وقالت Jenkins إن الفريق لديه آمال متعلقة بلعبة Speedgate لما بعد أسبوع التصميم, بما في ذلك مناقشات مع هيئة Oregon الرياضية ودوري محتمل داخل الجامعة هذا الصيف داخل الولايات المتحدة.

شاهد بالفيديو عرض توضيحي لقواعد اللعبة

تمت ترجمة المقال الأصلي والموجود بالرابط أدناه

https://techcrunch.com/2019/04/11/akqa-says-it-used-ai-to-invent-a-new-sport-called-speedgate/

 

تعليقات