تعمل فرق DeepMind من Google مع شركة Unity لتطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد

372

تعاونت DeepMind , وهي شركة بريطانية للذكاء الإصطناعى إستحوذت عليها Google في عام 2014 مع Unity منصة تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد الرائدة, في مجال الذكاء الاصطناعي. وستكون النتيجة اختبارً لمحاكاة الذكاء الإصطناعي في مجال الألعاب ومن المتوقع أن يؤدي البحث إلى تحسينات في مجالات مثل الروبوتات والقيادة الذاتية.

وقال الباحث Danny Lange نائب رئيس التعلم الآلي “يحاول الباحثون في DeepMind حل مشاكل الذكاء الإصطناعى الضخمة, وتوفر لهم شركة Unity حلًا لإنشاء بيئات افتراضية معقدة تمكن من تطوير خوارزميات قادرة على التعلم لحل المهام المعقدة عبر بيئات متنوعة. نحن نؤمن بأن مستقبل الذكاء الإصطناعي يتشكل من خلال تفاعلات بشرية وآلية معقدة بشكل متزايد وأن شركتنا Unity تفخر بأن تكون المحرك الذي يمكّن الباحثين من إنشاء هذه التفاعلات .”

على الرغم من معرفتها بالألعاب أصبحت Unity بيئة للإختبارات الرئيسية لتطوير عوامل ذكية, والتي تم تعريفها بأنها كيانات مستقلة تجعل العالم يحس من خلال أجهزة الإستشعار وتعمل على بيئتها لتحقيق بعض الأهداف. في أواخر العام الماضي كشفت Unity النقاب عن ML-Agents وهي مجموعة أدوات للذكاء الإصطناعى يمكن أستخدامها من قبل المطورين والباحثين المشاركين في التعلم الآلي لتدريب عملاء ذكاء إصطناعي.

مع دعم من الشركة الأم لشركة DeepMind وهي واحدة من مختبرات علوم الكمبيوتر الرائدة التي تعمل على الذكاء الاصطناعي. أكثر من 200 ورقة بحثية من الباحثين قد خرجت من الشركة بما في ذلك المجلات المرموقة مثل الطبيعة والعلوم.

إحدى العقبات التي تعترض إنشاء عوامل ذكية مصممة للعمل في العالم الحقيقي مثل الروبوتات أو المركبات ذاتية القيادة المتقدمة, هي أنه من الصعب للغاية تفسير تنوع الظروف التي سيواجهها الوكيل. تقدم البيئات المحاكية حلاً من خلال السماح للعلماء بالتعامل مع الخوارزميات قبل نشرها في أجهزة مكلفة.

لكن عمليات المحاكاة مفيدة فقط إذا كانت تضاهي في تكرارها لظروف العالم الحقيقي. إن Unity التي جعلت إسمها كمعيار تطوير في الألعاب ثلاثية الأبعاد مناسبة بشكل فريد لخلق عوالم افتراضية واقعية. ووفقًا للتقديرات الداخلية, فإن وحدة Unity تمتلك 60 بالمائة من جميع محتوى الواقع الإفتراضي والواقع الرقمي و 50 بالمائة من جميع ألعاب الجوّال في جميع أنحاء العالم.

وقال Demis Hassabis الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة DeepMind: “لقد كانت الألعاب والمحاكاة جزءًا أساسيًا من برنامج أبحاث DeepMind منذ البداية وقد أدى هذا النهج بالفعل إلى تحقيق علامات فارقة ومهمة في أبحاث الذكاء الإصطناعي”.

تمت ترجمة المقال الأصلي والموجود بالرابط أدناه

https://www.zdnet.com/article/googles-deepmind-teams-with-leading-3d-game-dev-platform-unity/

 

تعليقات